重构中
5.0
锚点正在独自承受
PASS
1
UNRESOLVED
0
RECLAIMED
0
锚点完整度 · ANCHOR
0
下一趟渲染抵达 · 回锚点构建
E 接入锚点
BLOCK MAP · 亮度=高度
Integrity
100
Buffer
24/24
Heap
0

BUILD

¤ 0
下一趟 · PASS 2
DEBUG-- FPS
` 开关面板
按 ` 打开调参面板
RESOLVING BLOCK…

VOID
PROTOCOL

回收进程  /  区块 01  /  抽取中
WASD移动 空格跳跃(可跨越一级台地) 鼠标视角 · 左键射击 · 右键开镜 SHIFT冲刺 R换弹 1-7 / 滚轮切换武器 `调参面板
点击任意处进入
这个区块正在被释放,里面的东西都没做完。锚点是唯一完整定义的对象—— 它把这块区域钉在内存里,同时抽取还能抢救的数据。未完成的资产被「定义」吸引, 所以它们朝锚点去;你是这里第二确定的东西,所以你挡路时它们也不介意先处理你。

杀死一个未解析对象会释放它占用的内存,那就是你的预算。回到锚点旁按 E 接入,用释放出的堆实例化武器。抽取完成,区块被释放,你被投进下一个—— 下一个更靠里,渲染得更少。

PROCESS
SUSPENDED

Pointer released
点击继续

ANCHOR
LOST

1
守住趟数
0
Resolved
0
Reclaimed

系统开始回收剩余对象。你等着自己被回收。

什么都没发生。

检索你的引用计数 —— 为零。

检索你的网格 —— 不存在。

你从来就没有模型。
这就是为什么你一直是第一人称。

点击重新部署