VOID
PROTOCOL
回收进程 / 区块 01 / 抽取中
WASD移动
空格跳跃(可跨越一级台地)
鼠标视角 · 左键射击 · 右键开镜
SHIFT冲刺
R换弹
1-7 / 滚轮切换武器
`调参面板
点击任意处进入
这个区块正在被释放,里面的东西都没做完。锚点是唯一完整定义的对象——
它把这块区域钉在内存里,同时抽取还能抢救的数据。未完成的资产被「定义」吸引,
所以它们朝锚点去;你是这里第二确定的东西,所以你挡路时它们也不介意先处理你。
杀死一个未解析对象会释放它占用的内存,那就是你的预算。回到锚点旁按 E
接入,用释放出的堆实例化武器。抽取完成,区块被释放,你被投进下一个——
下一个更靠里,渲染得更少。