掩体 — 沙袋与矮墙有朝向,减伤 34%~54%,被绕到侧后完全无效。部队抵达目的地后会自动就近进驻掩体,逐兵分配,不是整队一个判定。
压制 — 被密集火力覆盖会进入压制/钉扎,移速与精度暴跌。机枪班是压制之王。
架设 — 机枪与迫击炮需要停下架设,架设后有射界限制,转向要重新架设。
撤退 — 按 T 让残兵跑回基地,途中减伤但无法开火,回到基地自动花人力补员。
进驻建筑 — 选中步兵右键点建筑即可进驻。射程与视野提升,稳定重掩体,但挨炸伤害接近翻倍,别一直龟着。
装甲分级 — 步兵 / 轻装甲(装甲车)/ 重装甲(坦克)。轻武器打轻装甲只剩两成、打坦克几乎无伤。
反坦克组 — 火箭筒对重装甲有 30% 额外加成,射程压过坦克主炮;但打步兵伤害只剩四分之一且很难命中。纯粹的克制单位,没有它就拦不住坦克。
坦克 — 主炮带溅射,能压着步兵推进,也能把驻守的建筑打塌。但射程短于反坦克组、转向慢,独自突进会被两组反坦克在十几秒内点掉。
克制链 — 步枪吃机枪,机枪吃不动装甲,装甲吃反坦克,反坦克怕步枪与迫击炮。任何单一兵种堆到底都会被针对。
战力值 — 谁占的据点多,对方战力值就持续流失。归零即败。摧毁敌方基地同样获胜。
选择 — 左键点选或拖框;Shift 加选;双击选中屏幕内所有同兵种;Tab 在已选中的部队里循环,镜头跟着走。
下令 — 右键移动;点敌人是攻击,点建筑是进驻。A 后左键是攻击移动。Ctrl+右键是强制攻击,伤害不分敌我,绞肉中的建筑只能这么打。
编队 — Ctrl+1~9 设定,按数字调出,连按两下镜头跟过去;Ctrl+Shift+数字是追加而不是替换。
小地图 — 左键挪视野,右键直接派兵过去,A 后左键是攻击移动过去。
其他 — D 架设 · S 停止 · T 撤退 · 空格 回基地 · 中键拖动 / 边缘滚屏 / 滚轮缩放 · Q W E R F G 生产 · ` 调参面板。